成员变量和成员属性:
静态成员函数和静态成员变量是不属于对象的,所以不占有空间,非静态成员是属于对象的,占有存储空间,空类大小1
#include "pch.h"#includeusing namespace std;class Person { static int age;};void test01() { //一个类的大小是1,空类对象的大小为1,都有独一无二的地址,char维护这个地址 cout << "大小:" << sizeof(Person) << endl;}int main() { test01();}
静态成员变量和静态成员函数是不属于对象的,非静态成员变量才属于对象上面
成员变量和成员属性是分开存储的
this指针:
this指针是隐含在对象成员函数内的一种指针,当一个对象被创建之后,他的每一个成员函数都含有一个系统自动生成的隐含之战this,用以保存这个对象的地址,也就是说虽然没有加上this指针,编译器在编译的时候也会默认加上的,void func(Person*this ){}
this指针永远指向当前本对象,this指针是一种隐含指针,它隐含于每个类的非静态成员函数中指针永远指向当前对象解决命名冲突非静态成员函数才有this指针的,而静态成员函数是共享数据的,所以是没有指针的
#include "pch.h"#includeusing namespace std;#include //this指针指向被调用的成员函数所属的对象class Person {public: void func() { //this代表的被调用的对象,p1,p2 this->age = 32; this->name = "yun"; }; int age; string name; Person plusage(Person &p) { //引用 this->age += p.age;//传进来的指针+传进来的age return *this;//返回this本身,就是当前调用的对象 }};void test01() { Person p1; p1.func();//编译器会偷偷加入一个this的指针,Person *this Person p2; p2.func(); p2.plusage(p2).plusage(p2).plusage(p2);//注意,p2.plusage(p2)返回的是对象的本体,当前返回的对象,所以存在下一个方法,链式编程 cout << "name:" << p1.name << "age:" << p1.age << endl; cout << "name:" << p2.name << "age:" << p2.age << endl;}int main() { test01(); }
空指针:Person p1=Null;
如果成员函数没有用到this的话,那么可以直接进行访问
如果成员函数有用到this,比如访问成员属性就要用到this,那么可以用if来进行判断是否是空指针(if this==Null){return;}
#include "pch.h"#includeusing namespace std;//空指针访问成员函数class Person {public: void show() { //下面没有用到this cout << "show" << endl; } //this就是当前访问的指针 void shothis() { //Person *this,下面访问age的时候用到了this,this->age来访问的 if (this == NULL) { return;//如果当前访问的指针为空的话就可以返回 } cout << "age" << age << endl;//相当于这个age是this->age,>>Null->age } int age;};void test01() { Person *p1=NULL;//设置成空指针 p1->show();}int main() { test01();}